Allplan 16. Podręcznik architekta

okladka
Allplan jest aplikacją specjalnie dedykowaną dla projektantów budownictwa, wspomagającą wszystkie fazy procesu projektowania. Bazując na inteligentnych komponentach, Allplan jest w pełni zintegrowanym pakietem 3D, oferującym pojedyncze rozwiązanie dla całego procesu projektowania.

W najnowszej 16 wersji programu producent położył szczególny nacisk na szybką i intuicyjną pracę. Nowe okno animacji, dzięki któremu możesz patrzeć na model podczas pracy, nowy interfejs Windows dający o 20% więcej roboczego miejsca, przesłanie modelu do programem Cinema 4D służącego do profesjonalnej wizualizacji i integracja z oprogramowaniem do zarządzania dokumentacją (programem DocuWare Nemetschek) to tylko kilka jego głównych zalet.

W tym podręczniku zawarto przegląd zasadniczych informacji, które dotyczą programu, podstawowych pojęć oraz ogólnych metod pracy z programem Allplan. Wykonanie zamieszczonych ćwiczeń umożliwi Ci szybkie jego poznanie i ułatwi pierwsze kroki w projektowaniu za pomocą tej aplikacji.

Do książki dołączony jest kupon na darmowe 2-miesięczne wypożyczenie programu Allplan.


LightWave 3D 7.0. Podstawy

okladka

>> Strona Autora poświęcona książce

Książka "LightWave 3D 7.0. Podstawy" jest jak na razie jedyną pozycją na polskim rynku opisującą program LightWave w wersji 7.0.

Książka ta zawiera szczegółowy opis programu LightWave 3D w wersji 7.0:

  • konfiguracja modułów Modeler, Layout i Hub,
  • charakterystyka pracy w każdym z modułów,
  • ćwiczenia wprowadzające zarówno w tematykę modelowania, jak i prostej animacji.
Ponadto dodatek A został w całości poświęcony programowi Aura 2.0, obecnie bardzo popularnego pakietu na rynku animacji na potrzeby telewizji.

Książka dostępna jest również w wersji elektronicznej


Generator. Macromedia Flash - następny krok

okladka
Książka ta na zawsze zmieni Twoje podejście do Flasha. Już niedługo będziesz tworzyć serwisy WWW z dynamicznie generowanymi animacjami SWF na podstawie informacji zawartych w bazach danych.

Dzięki tej książce:

  • Dowiesz się, czym jest Generator i w jaki sposób dynamicznie generuje animacje SWF.
  • Nauczysz się, jak dodawać do Flasha 5 nowe obiekty.
  • Odkryjesz, jak za pomocą nowych obiektów tworzyć szablony SWT.
  • Dowiesz się, jak -- wykorzystując technologie ASP i stworzone szablony SWT -- generować dynamicznie animacje SWF w oparciu o dane z baz danych.
Każde z omawianych zagadnień jest ilustrowane przykładami oraz ćwiczeniami, tak abyś mógł w praktyce zapoznać się z nową techniką tworzenia serwisów WWW. Co więcej, w ostatnim rozdziale tej książki sprawdzisz swoją wiedzę, wykonując serwis księgarni internetowej "Wirtualna Księgarnia", który w zaawansowany sposób korzysta z dynamicznie tworzonych animacji SWF oraz bazy danych.


AutoCAD 2002 PL. Pierwsze kroki

okladka
Niewiele trzeba, żeby rozpocząć samodzielną pracę z AutoCAD-em 2002 PL. Wystarczy trochę cierpliwości i... dobra książka. Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu i zawiera podstawowe informacje umożliwiające rozpoczęcie tworzenia rysunków.

Wszystkie zagadnienia omówione zostały zrozumiałym językiem, w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Książka może służyć jako podręcznik do samodzielnej nauki lub jako podręcznik na kursach AutoCAD-a.

  • Dowiedz się w jaki sposób utworzyć swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżer właściwości, który służy do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

Przykładowy rozdział: "Wymiarowanie"


XML. Almanach

okladka
Książka skupia się przede wszystkim na samym XML i przedstawia podstawowe reguły, do których muszą stosować się dokumenty i autorzy XML (np. projektant, który wykorzystuje SMIL w celu dodania animacji na stronach WWW lub programista C++, który korzysta z SOAP w celu szeregowania obiektów w zdalnej bazie danych). Książka przedstawia również specjalizowane technologie wspierające, które zostały usytuowane na szczycie XML i są wykorzystywane w wielu aplikacjach napisanych w tym języku. Technologie te obejmują:
  • XLinks -- Składnia, której podstawą są atrybuty. Służy ona do tworzenia hiperłączy pomiędzy dokumentami XML a innymi dokumentami. Umożliwia też tworzenie prostych, jednokierunkowych łączy, znanych z HTML, łączy wielokierunkowych pomiędzy wieloma dokumentami oraz łączy pomiędzy dokumentami, do których użytkownik nie posiada uprawnień zapisu.
  • XSLT -- Aplikacja XML, która opisuje transformacje jednego dokumentu na inny, wykonane za pomocą tych samych bądź odmiennych słowników.
  • XPointers -- Składnia służąca do identyfikacji poszczególnych części składowych dokumentu XML, do których występują odwołania poprzez identyfikatory URI. Często wykorzystywana wraz z XLink.
  • XPath -- Składnia, nie będąca XML, wykorzystywana przez XPointers i XSLT do identyfikowania określonych części składowych dokumentów XML. XPath może, na przykład, zlokalizować trzeci element adres w dokumencie albo wszystkie elementy z atrybutem email, którego wartością jest elharo@metalab.unc.edu.
  • Namespaces (Przestrzenie nazw) -- Służy do odróżniania od siebie elementów i atrybutów noszących takie same nazwy, choć pochodzących z różnych słowników XML. Na przykład, tytuł książki i tytuł strony WWW na stronie WWW o książkach.
  • SAX -- Simple API for XML, sterowany zdarzeniami interfejs programowania aplikacji Java, implementowany przez wiele analizatorów składni.
  • DOM -- Document Object Model, zorientowany na struktury drzewiaste interfejs programowania aplikacji, który traktuje dokument XML jako zbiór zagnieżdżonych obiektów o różnych właściwościach.
Wszystkie te technologie, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w XML (XLinks, XSLT i Namespaces), czy też za pomocą innej składni (XPointers, XPath, SAX i DOM), są wykorzystywane w wielu różnych aplikacjach XML.

MS Excel 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne

okladka
MS Excel jest najpopularniejszym obecnie arkuszem kalkulacyjnym dostępnym na rynku. Wchodzi on w skład pakietu MS Office w wersjach 97, 2000, czy też najnowszej XP. W tej książce zawarte są ćwiczenia praktyczne, które pomogą zapoznać się z możliwościami najnowszej wersji Excela -- MS Excel 2002 wchodzącej w skład pakietu MS Office XP. Książka zawiera wiele ćwiczeń, które ułatwią posługiwanie się Excelem w codziennej pracy. Umożliwi również zapoznanie się z nowymi funkcjami i możliwościami, które nie występowały w jego starszych wersjach. Krótko mówiąc jest to doskonała pozycja zarówno dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z Excelem, jak i dla tych, którzy posługują się nim na co dzień, ale chcieliby poznać nowości, które występują w najnowszej wersji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »