Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV

0

Tworzenie szkolnych stron WWW

okladka

Strony i serwisy WWW to dziś jedno z podstawowych źródeł informacji. W Internecie możemy znaleźć najnowsze wiadomości, przewodniki po krajach i miastach, materiały do nauki i wiele innych ciekawych rzeczy. Szkolny serwis WWW to doskonała wizytówka nowoczesnej placówki oświatowej. Na jego łamach można przedstawić wychowanków szkoły, sukcesy i osiągnięcia, informacje o rekrutacji i gronie pedagogicznym.

Tworzenie stron WWW odbywa się z wykorzystaniem języka HTML. Jest to zestaw znaczników służących do formatowania tekstu, umieszczania na stronie elementów graficznych i tworzenia łączy do innych stron. Znajomość języka HTML jest niezbędna do samodzielnego stworzenia strony WWW. Na szczęście jednak HTML nie jest tak straszny, jak może to wyglądać przy pierwszym kontakcie.

"Tworzenie szkolnych stron WWW" to przystępny i prosty kurs języka HTML przeznaczony dla tych, którzy chcą wykonać pierwsze kroki w projektowaniu witryn internetowych. Zawiera podstawowe informacje dotyczące języka HTML, omówienie jego znaczników i sposobów korzystania z nich. Przedstawia metody tworzenia szablonów stron, formatowania i rozmieszczania tekstu na stronach WWW, wstawiania obrazów i elementów nawigacyjnych. Opisuje też jeden z najistotniejszych elementów języka HTML -- kaskadowe arkusze stylów. Jest to nowoczesne i niezwykle przydatne narzędzie, bez którego tworzenie wydajnych i uniwersalnych stron WWW jest dziś praktycznie niemożliwe.

  • Podstawowe informacje o języku HTML i sieci WWW
  • Projektowanie struktury serwisu
  • Tworzenie szablonu strony
  • Wstawianie tekstu i grafiki
  • Elementy nawigacyjne
  • Stosowanie tabel
  • Technologia CSS -- kaskadowe arkusze stylów

Rozpocznij przygodę z projektowaniem witryn WWW.


Flash i PHP5. Podstawy

okladka

Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.

Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.

  • Instalacja i konfiguracja środowiska
  • Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
  • Obliczenia matematyczne w PHP
  • Przetwarzanie danych tekstowych
  • Tworzenie czytnika RSS
  • Praca z bazami MySQL i SQLite
  • Wprowadzanie informacji do bazy danych
  • Obsługa sesji
  • System CMS oparty o bazę danych i XML

Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.


Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu

okladka

Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2

  • Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
  • Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
  • Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe

Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.

"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.

  • Korzystanie z przeglądarki Bridge
  • Nowe ustawienia w preferencjach
  • Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
  • Stosowanie obiektów inteligentnych
  • Obróbka plików RAW
  • Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
  • Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii

Odkryj potęgę Photoshopa!


Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji

  • Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych
  • Stwórz animacje i elementy interaktywne
  • Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Kontury i wypełnienia obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Tworzenie prostych elementów interaktywnych
  • Dołączanie klipów wideo i dźwięków
  • Stosowanie komponentów do budowy formularzy
  • Podstawy języka ActionScript
  • Optymalizacja prezentacji
  • Publikowanie gotowych prezentacji

Poznaj niesamowite możliwości Flasha.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »